随着时间的推移,《饥荒联机版》早已经在不知不觉之间取代了《饥荒单机版》,成为了科雷娱乐重点发展的目标。而通过近些时间里《饥荒联机版》的不断更新内容来看,其实也在同步证实了联机版如今的地位。

作为科雷娱乐的重点关注对象,《饥荒联机版》不仅在游戏里上线了全新的版本地图,更是把海洋、月岛等全新的地貌带入了联机世界里,这样一来,就意味着以威尔逊为首的一众饥荒世界的幸存者们,在游戏世界里有了更加多元化的生存条件。

除了地图的更新之外,游戏官方也在努力地向游戏世界里灌输新鲜的血液,先后在游戏里加入了小恶魔人沃克托斯,小鱼人沃特,童子兵沃尔特、时间大师旺达等一系列全新的游戏角色。

当然,原有的《饥荒》游戏老牌角色们,也随着联机版本的演进而相继迎来了属于自己的重做、调整。

伐木工伍迪在重做之后,新增了两种全新的变身形态大鹅和麋鹿,不同形态下的伍迪也可以灵活改变自身的定位和属性。

鬼女温蒂在重做之后,与妹妹阿比盖尔之间的关系更加密切,并且阿比盖尔也获得了专属的成长属性。

女武神的扮演者微格弗德,经过重做之后已经从单纯的“无脑输出”变成了一个有勇有谋并且还能为团队提供增益BUFF的“光环型辅助”。

就连那个玩家们心目中最弱小的小丑扮演者韦斯,也获得了更加多元化的气球能力,现在的维斯虽然依旧弱小,但也算是弱的与众不同。

我在内心深处已经渐渐相信,随着游戏版本的不断更迭,未来《饥荒联机版》除了有更多的全新角色加入之外,现有的老牌角色或许都会迎来属于自己的版本优化方案。图书管理员维肯波顿女士、机器人WX-78以及大力士沃尔夫冈,都会被进行相应的重做和调整。

但是作为主角的威尔逊和麦斯威尔,却未必能够受到如此的待遇。究其原因,无非是因为作为主角的威尔逊和麦斯威尔,一个是所有玩家们初次来到“饥荒世界”的引路人,一个则是构建起“饥荒世界”的某后真凶。如果说没有这两个人,那我们现在正在经历的饥荒世界的冒险之旅,也将不复存在。

而无论是威尔逊还是麦斯威尔,这两个家伙都能够在一定意义上影响着《饥荒》游戏的世界观架构,威尔逊的全面均衡发展,是所有新手玩家们初次来到游戏世界的最大依仗。而麦斯威尔的极端化血量,却也是玩家们用来挑战自我的目标。

恰恰就是这样两位极其重要的游戏角色,却也因为其地位的与众不同,而在重做方面对官方造成了不小的压力。因此,处于综合考虑,我才认为麦斯威尔和威尔逊这两名角色,很难被重做。